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每年的這個時候,都是我想出去旅遊的時候


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主要設施

  • 免費無線上網
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  • 空調
  • 用餐區
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  • 起居室
  • 吹風機
  • 具有線頻道的 LCD 液晶電視
  • 免費瓶裝水
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  • 電冰箱
  • 電熱水壺
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  • 附近景點

    • 位於喀比市區
    • 考加納南 (步行 38 分鐘)
    • 訂房搶折扣
    • 克拉瓦蘭佛寺 (步行 38 分鐘)
    • 情色街 (步行 37 分鐘)
    • Nakharin 醫院 (步行 9 分鐘)
    • 瑪哈拉菜市場 (步行 32 分鐘)
    • 喀比醫院 (步行 32 分鐘)
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    • 喀比碼頭 (4.7 公里/2.9 英里)
    • 查龍歷善體育場 (3.8 公里/2.4 英里)
    • 他拉公園 (4 公里/2.5 英里)
    • 考帕儂本乍國家公園 (4.6 公里/2.9 英里)
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    下面附上一則新聞讓大家了解時事


    電動代步車撞翻車 騎士飛進水溝溺斃
    3日下午,台東池上一名戴姓男子,騎著電動代步車,沒想到失控撞上水溝旁的石塊,還當場翻車,整個人掉進水溝裡,被水流沖走一度失蹤,最後在旁邊的洞口底下找到他,被救起時已經不幸溺斃。

    警方在水溝旁,緊急拉起封鎖現,現場一台電動代步車,就倒在一旁還卡在石塊旁邊。

    警方:「他要看那個底下啦!旁邊底下!」

    事發現場代步車車頭被撞破,破了一個大洞,但騎士人呢?警方東找西找,就是完全看不見他的身影。


    沒多久警方就在,水溝旁的洞口找到他,趕緊拿出長背板,將人固定拉上來,原來這名騎士,是整個人掉進水溝,還漂進水溝洞口,但最後被救起時卻早已不幸溺斃。

    警方到場調查附近民眾,也都相當驚訝,意外發生在3日下午4點多,台東池上新興村裡,這名63歲的戴姓男子,騎著電動代步車,不慎撞到水溝暢銷商品下殺旁石塊當場翻車,整個人掉進100公分深的水溝裡,甚至還被水流沖走,人救起時早已沒了生命跡象。


    警方:「因為現在還沒有那個...還沒有那個要看啦!這個算復健車。」

    代步車破損嚴重,已經被警方拖回,要調查怎麼會失控撞車騎士因此喪命,但這場離奇意外,也讓不少人議論紛紛。


    WHO:遊戲成癮列疾病 全球產業萎縮數千億
    玩網路遊戲,玩到像中毒一樣,需要戒斷的人越來越多,WHO世衛組織,要正式將遊戲成癮列為精神疾病,然而這也意味,未來遊開發商,將面臨更多法規限制,估計這個產業在全球的損失,到2025年將上看11兆韓元(三千多億台幣),當中受創嚴重的包括遊戲產業王國南韓。

    南韓最新生存實戰網路遊戲,不管是大人小孩,都擁有超人氣,上市13周,營收創下1億美元佳績。遊戲產業在南韓之興盛,從當地5月舉辦的遊戲展覽會也能感受得到,訪問人數比去年增加29%,達到10萬人,在場的電競職業玩家,宛如明星藝人被粉絲包圍。

    前職業電競玩家 Kang Chan-yong:「我能感受到現場熱烈的氣氛,我們玩得很開心,今天的經驗也很重要。」

    在南韓政府積極進行4次工業革命下,遊戲產業與5G通訊一樣蓬勃發展,各式各樣的玩法,五光十色讓人眼花撩亂,很多人因此玩到不可自拔,學生一天玩到八小時的大有人在,有的上班族除了工作,就是在打遊戲,但許多人因此出現心理問題。

    漢陽大學醫院 精神科教授:「不玩遊戲的時候,你有感到不安 ?打不起精神嗎?」
    遊戲成癮患者:「就是覺得很煩躁,有點這樣的傾向。」

    遊戲成癮被世界衛生組織WHO列入精神疾病(5/20-5/28召開,但今年確定要列入),鑒於這幾年許多民眾因沉溺電玩,導致人際關係疏離,甚至出現心理不安和憂鬱的情況,有的太嚴重還要進行類似戒毒的戒斷過程。

    漢陽大學醫院 精神科教授:「人際關係中,當中和家族的關係,如果受損引發問題,這樣情況出現,就已經可以列為疾病標準。」

    玩遊戲玩到像網友一致推薦最新中毒一樣,人腦究竟如何受影響,南韓延世大學與漢陽大學進行相關共同研究,觀察24名遊戲成癮民眾的腦部,發現這群人在打遊戲的時候,腦波異常活躍,因為同時用到腦的不同區塊,進行戰略思考,空間與時間的運用,腦波呈現不穩定的狀態,如果時間太長,長期將帶來不良影響。

    首爾塞布蘭斯醫院 精神科醫師:「沉浸在遊戲的時候,腦波的起伏不穩定,一旦回到單純的時候,又能看到腦波出現穩定模式。」

    然而遊戲成癮被當成疾病,將重創遊戲產業,未來開發商必須符合各種規範;據南韓媒體估計,到2025年為止,將導致全球遊戲產業損失超過11兆韓元,南韓相關產業也將萎縮累積達6兆3千多億韓元。

    南韓精神醫學會成癮部門理事:「玩同樣遊戲,玩同樣長的時間,但因此成癮的孩子大有人在。」

    南韓文化體育觀光部因此投書WHO抗議,認為遊戲成癮,不只是因為遊戲本身,還有學業壓力及各樣社會因素,不該被當作是精神疾病。

    文化體育觀光部長官 朴良雨:「所謂成癮,不只是遊戲的問題,實際上什麼東西,過量了都不好,這樣就定義遊戲是導致成癮的原因,我認為缺乏根據。」

    另外對於遊戲如何影響人類精神狀態,相關研究尚嫌不足,該怎麼判斷上癮,也無確切標準,一切只能由醫師自由心證。

    南韓共同對策委員會代表:「電玩被列為疾病,玩電玩被當成精神病,以後玩電玩的孩子會遭到批評,可能因此帶給孩子陰影。」

    有些專家認為,不是所有人長時間玩遊戲都會上癮,職業電競玩家就是最好的例子,大部分並沒有出現成癮症狀,但是被列為疾病所帶來的負面社會印象,將使電玩人才流失,危及南韓這個全球第五大遊戲產業的競爭力。




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